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发布日期:2024-05-01 06:54    点击次数:71

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说真话巧合分我确凿是丛林土鳖,在2024年4月24号之前我一直认为今年STEAM愿望单最多的不是《丝之歌》便是《黑外传悟空》,直到看到了HoodedHorse在破站的视频,才意志了《庄园领主》这款游戏,为了援救点颜面,我在26号彻夜把它吃显然了,本次就来聊一下我的游玩体验,整个概念仅代表个东谈主意见。

为什么《庄园领主》会成为愿望单第一,当先应该归结于客岁这时咱们依然吃了太多雷,稍次便是制作主谈主本东谈主在“破站”那一口流利的中语,援用下热评便是“流利的中语+1000让我等得很躁急-200,一直玩demo-100,有demo不错玩+50,酬酢派头:友好”这样一趟事(P社梗);中语说得好至少解说是青睐中国玩家的;关于我来说期待的原因①是我蓝本就心爱策略类游戏,②便是预报片里有弓箭和疑似火枪的“社保”,我玩《全面干戈》最心爱这玩意了,但可惜的告诉人人,正如制作主谈主在预报中说的那样,斗争并不是这个游戏的要点,甚而告捷条目齐能对斗争元素进行调遣,把它当《全面干戈》玩是弗成的。

游戏当今说到底亦然EA阶段,好多履行齐是“浅尝末端”的进度,游戏履行是发展好你的庄园,这当先就需要对庄园进行探究:果子,木头什么的齐在《帝国期间》等游戏中目力过了,不外在集合之后的物流和用法齐要与现存资源来搭配——木头需要车来运,地盘需要牛来耕作,铁需要到土窑里精加工等;这些便是游戏中的“战略”系统,对我我方来说在这探索了很久的心得是“修路”,只好有路的场所心里当然就有了探究,不然我很懵。

游戏最中枢的点是养好你治下的“公民”,他们如《冰汽期间》那样有所谓的需求,像是冬天就需要有储粮和柴火材干过好,匹夫不奈何“刁民”,原因在于他们的责罚单元是家庭,可惜的是游戏尚未出现“器具”之类东西,对外的交易与酬酢也相等有限,况兼结合机制也不是很好,我是我方玩了一遍才从别东谈主的帖子里知谈“公民屋子的后院能种胡萝卜”,同期如若玩过《饥馑》,关于《尊严领主》的开局均衡就不会多酣畅,巧合分“绿地”全在电脑那处,然后冬季没食粮碰上大雪,奏凯天崩。

斗争方面,游戏的干戈范畴是“村口械斗”级别的微型干戈,为此策略性就相比低,又相等吃装备,如若兵多了还容易超支,死东谈主补员也相比勤劳,是以我提议防护反击场面好像社保,至于策略啥的我思只可等后续更新了。

不错说当今为止的体量定100多的价钱是偏高了,不外好意思术和优化齐没暴雷,这2点依然比好多首发游戏作念的好了,我快意给“改日可期”。

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