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kaiyun 我算是资历了赛诺的通盘社区风评由好转坏的技能,目下来往顾一下

发布日期:2023-12-16 15:26    点击次数:68

我算是资历了赛诺的通盘社区风评由好转坏的技能kaiyun,目下来往顾一下。

时分线梳理:3.1赛诺up,3.2草神up,3.4山地12-1四个小宝显现赛诺的问题,3.5赛诺复刻

赛诺的毒点:充能要求站场,长轴无法切东说念主,转火问题差,减抗和增伤的缺失

赛诺第一次up的时候草神没出,赛诺玩家皆是带着充能拉满的草主在玩,阿谁时候草主染个水就能遮蔽赛诺的泰半个轴了和边界,时空遮蔽率还算不错,根底不需要计划转火的问题。是以有转火问题的是草神。就好比你去玩割草行为相似,怪刷出来一秒就被你秒了,草神依旧扫不上码,这是草神的问题。

其次,在其时的视角来看,赛诺的专武给的数值其实是相配高的。举个例子,护摩才给66爆伤,赛诺平直给满了,更何况赛诺如故不怎样需要报复力(白值)的变装。那么在双爆乘区拉满的情况下,赛诺到底膨大了莫得?如胀。缺的是减抗和增伤区,这就跟林尼拿增伤区换走了反映区相似,如胀。目下再来说赛诺的数值依旧是十分高的。有一次出怪的山地我难无私是用0+0赛0+0白打过一次双通的,上半对单环境只消两分钟阁下,相配厚实的能打完。(应该莫得东说念主会认为赛诺这数值给的低了吧)

在3.4山地里,ch针对赛诺不单是是树立了四个小宝,还专诚加装了雷石头,大幅度提高了怪物的雷抗,这个即是富足的针对赛诺无法提供减抗+草神转火了。因此,在草系中枢纳西妲出来之后,扫数不成跟纳西妲很好适配的变装皆被打入低谷,犹如“不成普攻触发夜兰后台协同是你前台变装的问题,不是夜兰的问题”。寄了吗?如寄。寄是因为赛诺不是草神很好的驾驶员,草神给的又太多了,导致其他草系变装皆不成给太多,这就导致了赛诺一直皆在等队友的路上。

后续赛诺风评急转直下,只是是因为不成适配草神辛苦。那你说除了3.4那期山地,其他山地有针对过赛诺吗?富足莫得好吧,哪一期不是赛诺能打的?这就很搞笑,就像是ptsd相似,一问山地皆能打,一喷即是各式寄。说真话,我不错秉承嘲谑说赛诺是大风寄官,但是我确凿不认可赛诺打不了山地,或者说赛诺的数值低。你要凹不错,你不错排轴打波次怪,不凹也不错像我相似根底不管感电不感电硬转火。

另外一个很昭着的问题是,赛诺亦然一个典型的低金高金问题不同的变装。高金由于伤害太高了,为了达到最高的伤害要去打激化,但是打激化必须要减抗区和充能,也莫得东说念主有了高金赛诺之后会去练雷主吧。是以高金赛诺玩的不爽的原因就在这里。低金其实没什么问题,只是大多数东说念主不想玩赛草行久辛苦。

我如实很赞同t0哥的不雅点,低金赛草行久险些顾问了赛诺的扫数问题。归正赛诺没能量就三个东说念主打,不怕终结不怕充能不怕转火,无缺顾问赛诺扫数毒点(无缺优化掉了赛诺)。

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底下是对赛诺将来的念念考,高金赛诺我莫得,以下不予计划。只是计划低金(0命)赛诺。

目下再记忆计划赛诺的问题:赛诺队列的伤害组成是什么样的?是纯雷伤吗?

领先明确一下赛诺的定位,赛诺是聚变反映直伤c,前台高频雷。雷系反映的骨子是伤害属性的调理,我不错用雷系打出火伤,冰伤,草伤,从而达到不会被雷抗/雷免怪counter。从这里来看,减抗乘区并不是赛诺刚需的,你怪物总有一两种抗性不高吧。(如果全抗高。。。我的冷落是别上赛诺了,某期圣骸兽我因为没练皇女,平直赛诺拿西风给神子充能去了)

就好比赛草行久,根本不需要减雷抗,因为伤害大头是种子的草伤啊,我只需要减草抗就行了。

那么换个问题,假如我打出来的是火伤草伤雷伤,我要减谁的抗性?

谜底是:目下来说不需要。什么道理呢?我拿一份雷打出了三次反映,那么教导,我怎样作念到风套扩雷和扩火。。。致使还要草神(或者别的变装)去减草抗?这件事就很坚苦对吧,为了一个伤害我要去减三种抗性,致使需要两套圣遗物(也即是两个拐的格子)。另外,换个角度想,万叶把你赛诺一爪子的超激化雷伤从2w提高到4w,和你一爪子2w超激化+1w超载火伤+2k5*4的放置伤害,哪个伤害更高?谜底是相似高。不摈弃好多东说念主皆更心爱赛诺这种前台主c打出更高的伤害,是以更倾向于上万叶。举个不适合的例子,这就好比万达为什么香菱不换莫娜相似。

质料跟不上就靠数目取胜,这即是聚变反映,靠元素量和频率来打伤害。

再说减抗确凿需要吗?上一个不需要减抗的队列是雷国,是不是如故撑到了目下?数字热枕够多,减抗就不需要了。(还有,减抗是作用在怪物身上的,无论怎样皆是要面临转火的问题的。为什么之前出的长轴是魈和一斗?岩系有减抗吗?风系有减抗吗?要不是钟离阿谁盾,这俩也没减抗。再说了,珐露珊也不是全程减抗啊,要内个什么q掷中了才能减抗,如果没掷中还不是莫得减抗?增伤是作用在我方身上的,无论怪物怎样出,是不是一波波的出,增伤皆是不会变的,是你能吃到的实打实的buff,最典型的即是切万叶出来补风套减抗,不切还不是莫得?增伤然而险些莫得脱手条目的)

什么叫一队雷国一队永动啊,雷神一刀下去管你什么反映超载感电挥发一齐打。

下一个问题即是赛诺想要打非雷伤,应该怎样需要哪些属性的变装?

回话这个问题之前,我想先说一个问题:元素共存不错怎样运用。领先最典型的即是激化雷草共存。只消不破激底,赛诺不错作念到一份雷触发超激化和超绽开,十分于打两个反映,触发两次伤害加成。反不雅增幅反映,只消你是水底,你的火系就势必只可打出一次挥发。是以元素共存其实即是一个十分好用的机制,上一个我相配心爱的是燃甘,火草共存。另一个是水雷共存,不错很简便的作念到双扩。那么,赛诺适配什么属性?前边说过一个超激绽,除此以外还有一个燃激载。雷系熄灭打出超载且触发超激化,亦然一份雷触发两份反映,十分于吃到了两段加成。赛诺行为前台高频雷,其实是十分符合触发这个反映的,奈何草种子给的太多了,是以体现出来的即是赛草行久是一个十分优秀的运用激化共存打反映的队列。

燃激载反映运用放置完满伪执续挂火,运用赛诺前台高频雷反复破燃,运用草雷反映反复打出激化补草。从这里咱们就能看出来,托马是相配适配的。燃激载不需要太多的挂火,进燃只需重燃烧的那一次就行,剩下的交给挂草。托马长轴火是富足遮蔽赛诺的。接下来即是赛诺自己普攻其实挂元素量很少(0赛),单雷入队难以破燃,需要荒芜能和火反映的元素来匡助熄灭,比如说皇女。这里行秋其实水有点多了,很容易破燃致使破激,并不是相配好的接管。但是带(0命)夜兰就不错了,因为夜兰挂水不是尽头多,刚刚好或者破燃陆续激。另外还有一个克己即是,这个队列是有终结材干的,水入队的烈绽开既有对群伤害也有终结材干,比另一雷入队要稍稍好一些。除非你另一东说念主是八重或者芙芙这种有伤害的,稍稍有极少伤害的副c。(以及夜兰e逆燃底挥发终结,起码也有个十来万的伤害吧)(单就这个四色队来说,托马赛诺任何一个充能动怒,皆不错通过另一个东说念主开q来终结,收缩了充能的问题。还有白术不怕转火,况且烈绽开不需要广泛种子,白术和夜兰的对单皆是不错通过烈绽开作念到变相对群的)(凡是草主染火增多大招伤害皆不至于这样难绷)

下一个是冰草共存,不错让赛诺在莫得大招的时候打出高额物理伤害。(略了)

还有一个水雷共存。水雷共存要的是火打超载的同期打出挥发,典型例子是雷国。另一个超导碎冰暂时还莫得开拓(菲米尼我不care,可能不错打)。这个就跟赛诺没相相干了。

(是以,如果要打燃激载我为什么不上神子站场呢,无条目雷附魔,大边界高频率扫种子,前台吃满草神的忽闪拐,还莫得转火问题和充能问题)

赛诺的火器接管:绝大多数东说念主皆是有赤沙的,因此无脑赤沙即可,少数要拿护摩,剃刀属于颠倒情况。打激化推选白缨枪,实战我大多数时候皆拿西风,毕竟不是谁皆能刷出来很好的充能沙的,我的赛诺那套只消110充能,致使到了不带西风打满qte皆满不了能量的情况。

还有即是,我更心爱赛诺3qte下场,为了契合全队20s轴和各式长轴buff,比如夜兰托马白术这种。假定14s下场,其他东说念主各自2s的eq,加起来即是20s了,刚好轮回。

临了说一下我渴望中的赛诺配队应该是这神气的:赛+6白+夜兰+某个新变装,他有皇女的产球或者雷主的冷脱手充能,雷神的e脱手超长轴协同,北斗的伤害和命座雷减抗,这样才是一个完整的配队(或者说把旅行者的q改成北斗的q然后减抗数值给高点)

202103090128——武

以及,上头盘考的一切皆是确立在怪物能被挂元素的前提下盘考的kaiyun,如果挂不了元素。。。告辞。